剧情简介

在科幻游戏板块,2022年科幻游戏产业总营收565亿元,同比下降15.7%。科幻手游市场占比提高,本土科幻游戏海外市场表现良好。科幻电影,首先是电影,其次才是科幻。郭帆对青年电影创作者提出建议,要先完成电影本体的任务,科幻是其外包装。他以黑洞为例,“假设我们要讲一个黑洞的故事,要问黑洞和我们有什么关系?和当西我们所处的社会有什么关系?和我们的生活有什么关系?如果能够找到多种情感支撑、推动,那么这样才算是一个好的主题。”

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