因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。电影《封神第一部》中的九尾狐和雷震子展现出鲜明的对比性。妲己碰到殷寿,获知殷寿心中的恶念,于是成为助纣为虐的工具。而同样被认为是“妖”的雷震子碰到姬昌,姬昌却认为“即便是妖,长大后是善是恶,也要看所受教诲如何,岂能妄下定论”。就像编剧冉平跟观众分享的那样,“妖是不做道德判断的”,他们遇到不同的人,影响了他们后来的善恶行为。
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