沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。在找到海外观众普遍接受的叙事模式基础上,要进一步激发海外受众的观影兴趣,使他们主动买票进入电影院观看主旋律电影,还应研究他们的观影心理、思维方式,思考如何将作品与他们的现实生活、所思所想、观影诉求关联起来。伴随中国社会经济的高速发展和综合国力的稳步提升,海外受众对中国产生了浓厚兴趣。不论是飞速发展的高新科技、现代工业,还是层出不穷的发明创造、艺术成果,他们好奇高速发展的中国到底是什么样子,普通中国人的生活又是怎样的状况。