剧情简介

在新一期《SFX》杂志中,Jeff Rowe 接受采访时表示:“我们会像《黑暗骑士》(诺兰《蝙蝠侠》三部曲中的第二部)一样。当你长大并在青少年时期变得自信时,突然面对一个比你以前遇见过的任何东西都要可怕三倍的敌人,那会更加有意思且更富有戏剧性。”因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。

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