顺应数字化潮流,变形金刚将新技术、新故事融入到交互设计之中,成功策划了传世之战小程序游戏及本次传世盛典,通过虚拟科幻与现实舞台紧密结合,营造出一种线上线下联动切换的“临场感”,让各个世代的变形金刚迷都能够集结畅玩,享受新颖和开阔的互动体验。贝导过于注重特效场面、忽略剧情和逻辑的毛病,以及观众对于“巨型机器大战”的审美疲劳,也使得出品方环球开始重新思考该系列的发展方向。最近两部更换主创团队后的重启之作,不再像贝导那样只有狂轰滥炸的特效,而是在上世纪90年代复古背景下,“较为节制地”展现变形金刚文化脉络和各阶段标志性人物:擎天柱、大黄蜂、猩猩队长……
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